Name: Friedtjhoff Rasse: Thorwaler Kultur: Thorwalsch
Profession: Jäger Stand: Ledig Geschwister: 8
Geschlecht: männlich Alter: 27 Grösse / Gewicht: 1,92 Schritt / 97 Stein

Aussehen: Friedtjhoff ist eine sehr grosse und breite Gestalt, dennoch sieht man an seinen Gesichtszügen, dass er jedem ersteinmal freundlich gesonnen ist. Besonders auffällig sind sein eher schmuddeliges Auftreten, sein ungepflegter Bart und sein Falknerhandschuh an der linken Hand.

Eigenschaften
Mut (+1) 14 Lebensenergie (+11) 31
Klugheit 12 Ausdauer (+14) 35
Intuition 13 Magieresistenz (-5) 4
Charisma 11 Astralenergie 0
Fingerfertigkeit 13 Abenteuerpunkte 0
Gewandtheit 14 AP-Guthaben 0
Konstitution (+1) 13 Stufe 1
Körperkraft (+1) 13 Sozialstatus 4

Vorteile Besonderer Besitz: Jagdfalke Nachteile Jähzorn 5, Aberglaube 5, Höhenangst 6, Angst vor Reptilien 8
Sonderfertigkeiten Scharfschütze

Attacke-Basiswert 8 Parade-Basiswert 8 Fernkampf-Basiswert 8 Initiative-Basiswert 11

Nahkampfwaffen
Waffe Typ/eBE DK TP TP/KK INI WM AT PA TP BF
Jagdmesser D/-1 H 1W+2 12/4 -1 0/-3 9 10 1W+2 3
Speer S/-3 S 1W+5 12/4 -1 0/-2 12 9 1W+5 5

Fernkampfwaffen
Waffe Typ/eBE TP Entfernungen TP/Entfernung FK Geschosse
Wurfspeer BE-2 1W+4 5/10/15/25/40 +3/+1/0/-1/-1 18 2

Rüstung
Schild / Parierwaffe
Rüstungsstück RS BE(-INI) Art Typ INI WM BF

Talente, Sprachen, Gaben & Zauber
Kampftechniken (variabel) AT PA TaW
Dolche 1 3 4
Hiebwaffen 1 1 2
Raufen 1 1 2
Säbel 0 0 0
Wurfmesser 0 0 0
Ringen 1 1 2
Wurfspeer 10 - 10
Speere 4 1 5

Körperliche Talente (D) BE TaW
Klettern BEx2 2
Körperbeherrschung BEx2 3
Schleichen BE 5
Schwimmen BEx2 5
Selbstbeherrschung - 2
Sich Verstecken BE-2 5
Singen BE-3 0
Sinnesschärfe BE 6
Tanzen BEx2 0
Zechen - 4
Stimmen imitieren BE-4 4
Athletik BEx2 4

Gesellschaftliche Talente (B) BE TaW
Menschenkenntnis - 0
Überreden BE-4 0

Natur-Talente (B) BE TaW
Fährtensuchen BE-2 6
Orientierung - 6
Wildnisleben BE-4 5
Wettervorhersage - 5
Fesseln / Entfesseln BEx2 4
Fischen / Angeln BE 6
Fallenstellen BE-2 8

Wissenstalente (B) TaW
Götter und Kulte 1
Rechnen 0
Sagen / Legenden 4
Sternenkunde 2
Pflanzenkunde 5
Tierkunde 6

Sprachen und Schriften (A) TaW
Muttersprache: Thorwalsch 10
Sprachen kennen: Garethi 8

Handwerkliche Talente (B) TaW
Heilkunde Wunden 5
Holzbearbeitung 5
Kochen 3
Lederarbeiten 5
Malen / Zeichnen 0
Schneidern 5
Boote fahren 2
Seefahrt 2
Abrichten 8
Heilkunde Gift 3
Heilkunde Krankheit 5
Gerber / Kürschner 5

Gaben (G) TaW

Zauber (variabel) ZfW

Ausrüstung
stabile wetterfeste Kleidung
Ausrüstung im Rucksack
gnug Material für 3 Tierfallen
einen Brotbeutel und einen Wasserschlauch
einen Schlafsack und ein kleines Zelt

Hintergrund